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过去几周,Android 游戏发展势头强劲,这主要得益于 OpenFeint 和 Scoreloop 等社交游戏平台的努力,这些平台在 iPhone 上受到了苹果游戏中心的挤压。
确实,作为首批支持 OpenFeint 的跨平台游戏之一,Halfbrick 开发的售价 99 美分的《水果忍者》昨天发布,在 24 小时内就直接跃居 Android 市场的榜首。
双重打击
这也许并不奇怪,因为这款游戏在 iPhone 上的下载量已达 200 万次,因此具有很高的病毒式传播度。
尽管有数千万台设备运行 Android 系统,但《水果忍者》的下载量却只有 5,000 到 10,000 次,评分为 652 次,这反映出了 Android 系统的不成熟。
对于一天的工作来说还不错,但可能还不足以让 Halfbrick 退休。
然而,对于那些寻求机会在苹果应用商店的 25 万个应用和游戏中脱颖而出的开发者来说,这是一个积极的信号。
商业化的 Android 游戏现已开始。